No announcement yet.


  • Filter
  • Time
  • Εμφάνιση
Clear All
new posts


    Hi, Barry.

    The features you describe are pretty standard in a Ray-Casting implementation as yours. Danny's also had some of them (not the image compression, though - btw this idea of compressing the image before sending is really good). However, this works fine for terrains only, 2D and a half scenes. In any case, it is very impressive having this implementation running in real-time on only 2 Cells. Congratulations.

    The GPU performance advantage over the CPU is unfortunately not real. I am only trying to bring this people here back to real life. The fact is that the parallel processing advantage of the Cell easily outperforms GPUs. The reasoning is simple, bare to the bones:

    GPU: 24 pipelines at 0.5 GHz = 12 pixels/time
    Cell: 36 SIMD ALUS at 3.2 GHz = 115.92 pixels/time

    Where "time" is some unit of time (assumed the same in both cases, but the ALU in Cell I believe to be more efficient because of the high speed local memory of Cell). Thus, the Cell NOW can be about 10 times faster than the fastest GPU.
    And this relationship will remain like that because Cell has the same scalability as a GPU.

    If the Cell processor really takes off, which I think it will, we will soon see the death of the graphics cards and all this hype about GPUs. I will laugh a lot, because I knew this a long time a go. Cell is just THE processor I (and I believe everyone else) was waiting for.
    Take care.

    Ε ειναι τελειως βλακες οι "επαναστατες" του gaming...
    "Madness?...THIS IS SPARTA!!!!!!" LINK

    Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

    Εγω παντως δεν καταλαβα σχεδον τιποτα, επειδη εχει ορους που δεν τους ξερω. Αν μπορεις εξηγησε το λιγο.


      Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

      Γίνεται μία σύγκριση της GPU ή αλλιώς του επεξεργαστή γραφικών γενικώς και του CELL processor, ενός καινούργιου κεντρικού επεξεργαστή CPU) που θεωρητικά "βγάζει μάτια" και από ότι λέει ο τύπος, η παράλληλη ύπαρξη κάποιων CELL processor (CPU-Central Processing Unit - κεντρικός επαξεργαστής) υπερτερεί σε τραγικό βαθμό από την ύπαρξη κάποιου υποδεέστερου συνδυασμού (Intel ) CPU + GPU.

      Κατ' επέκταση η κουβέντα αφορά την γνωστή κόντρα 360 - PS3 όσον αφορά τα system specs τους. Είναι γνωστό το αποτέλεσμα της σύγκρισης αλλά φυσικά μένει να αποδειχτεί και στην πράξη.

      Στο άμεσο μέλλον, η κόντρα CELL vs INTEL καθώς και HD-DVD vs Blu-Ray format θα μας απασχολήσουν ιδιαίτερα...


        Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

        Ετσι όπως τα λέει τα μπέρδεψα, τι υποστηρίζει τώρα ο τύπος, τον επεξεργαστή του 360 ή του ps3?

        "Even the life that you have is borrowed..So live your life as if everydays' gon be your last"

        Get your own Gamercard Sig.


          Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

          November 16, 2005 - One of the promises of next-generation gaming involves more realistic looking outdoor environments. One company that seeks to provide such visual enhancement is Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), a middleware developer who specializes in the creation of such environments through its SpeedTreeRT technology which "delivers highly realistic trees and plants, with adjustable wind effects...and an included library of hundreds of tree, plant and marine models representing more than 170 core species." IDV announced today that the company had entered into a "tools and middleware" licensing agreement with Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) to provide the SpeedTreeRT technology to developers creating games for the upcoming PlayStation 3 next-generation gaming console.

          According to IDV Vice President Michael Sechrest, Speedtree's ability to quickly create "beautiful, wind-blown and efficient foliage to real-time titles makes it ideal as a middleware choice for the ground-breaking graphical excellence of the PlayStation 3."

          No further information was provided regarding what titles would use the SpeedTreeRT technology but once we find out, we'll be sure to let you know.
          "Madness?...THIS IS SPARTA!!!!!!" LINK


            Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

            μπλα μπλα μπλα!!

            ας βγει ρε παιδια με το καλο η κονσολα!!
            ας βγει και ο πρωτος γαματος τιτλος,
            και εγω θα παω να την παρω!

            μεχρι τοτε, αρλουμπες..

            για το ps2 λεγανε οτι θα κανει real time render τα χαρακτηριστικα του προσωπου και θα δειχνει με απιστευτη λεπτομερεια πχ τις ρυτιδες που κανουν οι χαρακτηρες οταν μιλανε.

            οκ, αμα ολο το παιχνιδι ειναι ενα προσωπο που μιλαει, μπορει και να τα καταφερνε το ps2...


            εγω πχ που διαβασα και ειδα τι ειπε ο john carmack (ο νο.1 προγραμματιστης στον κοσμο, αφεντικο της id)
            δεν ειδα πουθενα να λεει οτι ΥΠΕΡΤΕΡΕΙ το ps3.

            ισα-ισα ειπε ο ανθρωπας οτι αυτη η γενια ξεφευγει απο το pc-style developing norm,
            και αμα το 360 το κανει 1 φορα αυτο, τοτε το ps3 το κανει 10

            με λιγα λογια, το ps3 ειναι πολυ δυσκολο να προγραμματιστει, και για αυτο πολλες (οσο πιο πολλες) συμφωνιες με dedicated middleware/software houses θα κυνηγησουνε, ωστε να μπορουν να βγαινουνε next gen (συνθετα) games.

            αλλο ομως αυτο, και αλλο το οτι θα ειναι απο αλλον πλανητη το ps3.

            μακαρι βεβαια, δεν νομιζω να χαλαστει κανεις αν τυχον συμβει κατι τετοιο! (εκτος απο τον bill gates)
            απλα επιμενω και σας λεω να μην ψαρωνετε!!
            ουτε οι xboxακηδες, oυτε οι playstationακηδες..
            Last edited by p3tran; 27 December 2005, 13:22.


              Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

              dld me liga logia to ps3 tha einai poly kalytero san mhxanhma aplws to mono pou menei einai na doume an tha kataferoun na ekmetaleytoune aythn thn yperoxh tou.Gia na doume.

              p.s :Eida ena trailer tou kill zone pou htan (ypotithete) in game .Egw ksekatharizw th thesh mou.AN TO PS3 BGALEI TETOIA GRAFIKA EGW PARAITOUMAI APO GAMER.


                Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

                To sigouro einai paidia oti to PS3 tha einai poly pio dynato apo to 360 apo pleuras hardware.
                To problima einai pos oi programatistes tha mporesoun na ftiaxoun games tetoia oste na aksiopoioun to hardware tou PS3.
                Sto 360 to periballon pou xrisimopoioun ta game studios,einai opos kai sta PC games ,ta windows me Visual studio , visual C++ , giauto kai ta games gia 360 einai pio eukolo kai ftiaxtoun kai se pio mikro xroniko diastima.(se sigrisi me ayta tou ps3).
                Oso gia tous cell proccessors tou PS3 nomizo oti tha epeksergazontai oti exei na kanei me to AI ton npc's kai ta physics, giati gia ta grafika tha exei to nvidia RSX GPU (Graphics Proccessing Unit).
                Opote oi cell den tha einai ypeuthinoi gia ta graphics tou PS3.
                HOLY MACHINE


                  Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

                  Nomizo pos to video tou kill zone den epeze
                  1on: apo to PS3 kai
                  2on: den htan video apo Game Engine

                  Prepei na einai pre-rendered animation gia to pos tha deixnoun ta grafika sto PS3 , kati san anaparastash dhladh. (prepei na to exei anaferei kai h idia h Sony ayto)
                  HOLY MACHINE


                    Απάντηση: ΡΕ ΤΑ ΒΛΗΜΑΤΑ...

                    παιδια το video του "killzone" μονο απο το killzone δεν ητανε.
                    εχει γραφτει πλεον στον ξενο τυπο οτι ητανε "οπως φανταζεται η εταιρεια οτι θα μπορει να ειναι"

                    καπου στο νετ υπαρχει και συνεντευξη απο την εταιρεια cgi που εφτιαξε το rendering.
                    ΓΙΕΕΕΠ!! PUT THE BOX DOWN SLOWLY ΜΩΡΗ!!