Announcement

Collapse
No announcement yet.

Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

Collapse
X
 
  • Filter
  • Time
  • Εμφάνιση
Clear All
new posts

    Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

    Και επίσημα από τη Microsoft έχουμε τις πρώτες πληροφορίες για το πώς θα λειτουργεί το Xbox One, τις απαιτήσεις σε ίντερνετ, τις άδειες χρήσης των παιχνιδιών και πώς θα λειτουργούν καθώς και τις ρυθμίσεις απορρήτου και το Kinect.

    Connected
    Xbox One will deliver new benefits for gamers that are only possible with a system designed from the ground up to be ready and connected. Here are just a few examples:

    A new generation of games with power from the cloud: Because every Xbox One owner has a broadband connection, developers can create massive, persistent worlds that evolve even when you’re not playing.

    Your Xbox One is always ready: Xbox One is designed to run in a low-powered, connected state. This means your system, games and apps are always current and ready to play—no more waiting for updates.

    Stay connected to your friends: Never miss an opportunity to play games with your friends or to catch up with family on Skype. Use Skype in Snap mode to chat while you play games or watch TV. Or enjoy group video Skype calls with people around the world, all from the comfort of your living room.

    Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing, you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.

    Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release.


    Networking Technologies


    A range of advanced technologies will make these scenarios possible, including:

    Superior wireless performance and coverage throughout the home: Xbox One is equipped with a gigabit Ethernet port and 802.11n wireless. With 802.11n, Xbox One can use the 5GHz wireless band which eliminates considerable interference from other devices in the home, such as cordless phones, Bluetooth devices and microwaves. Xbox One uses two wireless antennas, versus one in Xbox 360. This provides dramatically better coverage and sustained performance, which means faster internet speeds in more areas of your home.

    Faster connection to a world of smart devices: With Wi-Fi Direct, Xbox One can speak directly to smart wireless devices and connect to them through the cloud. This means your smartphone or tablet will interact with Xbox One seamlessly.

    Future proofed with power from the cloud: Microsoft has created a global network of more than 300,000 Xbox Live and Windows Azure servers, to help creators realize their visions of what is possible with a connected system.


    Networking Requirements


    To ensure Xbox One works optimally and can offer the experiences described above, it is designed with the following networking requirements:

    For an optimal experience, we recommend a broadband connection of 1.5Mbps. (For reference, the average global internet connection speed as measured recently by Akamai was 2.9 Mbps). In areas where an Ethernet connection is not available, you can connect using mobile broadband.

    While a persistent connection is not required, Xbox One is designed to verify if system, application or game updates are needed and to see if you have acquired new games, or resold, traded in, or given your game to a friend. Games that are designed to take advantage of the cloud may require a connection.

    With Xbox One you can game offline for up to 24 hours on your primary console, or one hour if you are logged on to a separate console accessing your library. Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection, but you can still watch live TV and enjoy Blu-ray and DVD movies.

    At Xbox, we’ve always believed in a connected world of games and entertainment. With Xbox One, we are planning for a connected future. We can’t wait to show you what’s to come.
    License
    With our modern architecture, Xbox One games will load more quickly, will be always accessible from the cloud, and there is no physical limit to the size or scope of the content provided.

    Here are our platform policies and capabilities for game licensing – all of which will be made available when Xbox One launches later this year:

    Buy the way you want—disc or digital—on the same day: You’ll be able to buy disc-based games at traditional retailers or online through Xbox Live, on day of release. Discs will continue to be a great way to install your games quickly.

    Access your entire games library from any Xbox One—no discs required: After signing in and installing, you can play any of your games from any Xbox One because a digital copy of your game is stored on your console and in the cloud. So, for example, while you are logged in at your friend’s house, you can play your games.

    Share access to your games with everyone inside your home: Your friends and family, your guests and acquaintances get unlimited access to all of your games. Anyone can play your games on your console--regardless of whether you are logged in or their relationship to you.

    Give your family access to your entire games library anytime, anywhere: Xbox One will enable new forms of access for families. Up to ten members of your family can log in and play from your shared games library on any Xbox One. Just like today, a family member can play your copy of Forza Motorsport at a friend’s house. Only now, they will see not just Forza, but all of your shared games. You can always play your games, and any one of your family members can be playing from your shared library at a given time.

    Trade-in and resell your disc-based games: Today, some gamers choose to sell their old disc-based games back for cash and credit. We designed Xbox One so game publishers can enable you to trade in your games at participating retailers. Microsoft does not charge a platform fee to retailers, publishers, or consumers for enabling transfer of these games.

    Give your games to friends: Xbox One is designed so game publishers can enable you to give your disc-based games to your friends. There are no fees charged as part of these transfers. There are two requirements: you can only give them to people who have been on your friends list for at least 30 days and each game can only be given once.

    In our role as a game publisher, Microsoft Studios will enable you to give your games to friends or trade in your Xbox One games at participating retailers. Third party publishers may opt in or out of supporting game resale and may set up business terms or transfer fees with retailers. Microsoft does not receive any compensation as part of this. In addition, third party publishers can enable you to give games to friends. Loaning or renting games won’t be available at launch, but we are exploring the possibilities with our partners.

    As we move into this new generation of games and entertainment, from time to time, Microsoft may change its policies, terms, products and services to reflect modifications and improvements to our services, feedback from customers and our business partners or changes in our business priorities and business models or for other reasons. We may also cease to offer certain services or products for similar reasons.

    In the months ahead, we will continue to listen to your feedback as we meet with our partners in the ecosystem to bring additional detail about our policies.

    We are excited about this new generation of games and entertainment and look forward to sharing more news with our fans.
    Privacy
    Xbox One and Kinect offer easy and approachable ways to control your games and entertainment with your voice and gestures. By recognizing you, Xbox One can tailor personal experiences and customize content just for you.

    At Microsoft, we prioritize your privacy. We understand that your personal data and privacy are important. Xbox One and Kinect will provide tools to put you in control of your data. These include:

    You are in control of what Kinect can see and hear: By design, you will determine how responsive and personalized your Xbox One is to you and your family during setup. The system will navigate you through key privacy options, like automatic or manual sign in, privacy settings, and clear notifications about how data is used. When Xbox One is on and you’re simply having a conversation in your living room, your conversation is not being recorded or uploaded.

    You are in control of when Kinect sensing is On, Off or Paused: If you don’t want the Kinect sensor on while playing games or enjoying your entertainment, you can pause Kinect. To turn off your Xbox One, just say “Xbox Off.” When the system is off, it’s only listening for the single voice command -- “Xbox On,” and you can even turn that feature off too. Some apps and games may require Kinect functionality to operate, so you’ll need to turn it back on for these experiences.

    You are in control of your personal data: You can play games or enjoy applications that use data, such as videos, photos, facial expressions, heart rate and more, but this data will not leave your Xbox One without your explicit permission. Here are a few examples of potential future scenarios:
    A fitness game could measure heart rate data to provide you with improved feedback on your workout, allow you to track your progress, or even measure calories burned.
    A card game could allow you to bluff your virtual opponent using your facial expressions.

    You can use other inputs to control your games, TV and entertainment experiences: While it’s faster to find what you’re looking for using your voice and gesture commands with Kinect, you can use a controller, your remote controls or your smart devices instead. And you can use all of these devices when Kinect is paused.
    We’ll have more information available as we get closer to product availability later this year.
    http://news.xbox.com/2013/06/connected
    http://news.xbox.com/2013/06/license
    http://news.xbox.com/2013/06/privacy
    Δουλειά μέσα στη βδομάδα, fun το ΣΚ.

    #2
    Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

    Τα βασικά, στα Ελληνικά

    Και επίσημα από τη Microsoft έχουμε τις πρώτες πληροφορίες για το πώς θα λειτουργεί το Xbox One, τις απαιτήσεις σε ίντερνετ, τις άδειες χρήσης των παιχνιδιών και πώς θα λειτουργούν καθώς και τις ρυθμίσεις απορρήτου και το Kinect.

    Συγκεκριμένα, τα παιχνίδια θα εγκαθίστανται στο σκληρό δίσκο και θα μπορούν να τρέχουν εξ' ολοκλήρου από εκεί, ενώ θα συνδέονται τόσο με το λογαριασμό του χρήστη όσο και με την κονσόλα (αντίστοιχο μοντέλο δηλαδή με το Xbox LIVE Arcade όπως το γνωρίζουμε μέχρι τώρα). Μέχρι 10 προφίλ θα μπορούν να παίξουν κάποιο τίτλο που έχει αγοραστεί για τη βασική κονσόλα του χρήστη. Τα παιχνίδια θα είναι προσβάσιμα και απευθείας μέσω του cloud - αν και ακόμα δεν διευκρινίζονται λεπτομέρειες σχετικά με αυτό - κάτι που σημαίνει ότι αν συνδεθούμε στο προφίλ μας από την κονσόλα ενός φίλου, έχουμε απευθείας πρόσβαση σε όλη τη βιβλιοθήκη των τίτλων μας. Τα παιχνίδια θα μπορούμε να τα αγοράσουμε την ημέρα κυκλοφορίας είτε από τα καταστήματα λιανικής είτε απευθείας μέσα από το Marketplace της κονσόλας.

    Μια σειρά από τεχνολογίες δικτύωσης θα επιτρέπουν στην κονσόλα να συνδέεται με περιφερειακές συσκευές. Για τη σωστή λειτουργία θα απαιτεί ευρυζωνική σύνδεση 1,5Μbps και πάνω. Αν και δεν απαιτεί μόνιμη σύνδεση στο διαδίκτυο, το Xbox One είναι σχεδιασμένο να ελέγχει αν ο χρήστης έχει αγοράσει, πουλήσει, ανταλλάξει ή δώσει κάποιο παιχνίδι σε κάποιο φίλο του. Κάποιοι τίτλοι που θα είναι σχεδιασμένοι να εκμεταλλεύονται τις δυνατότητες του cloud μπορεί να απαιτούν μόνιμη σύνδεση. Στη βασική κονσόλα θα μπορούμε να παίξουμε μέχρι 24 ώρες χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο, ή μια ώρα αν είμαστε σε άλλη κονσόλα αλλά χρησιμοποιούμε τη βιβλιοθήκη τίτλων μας. Το offline gaming δε θα είναι εφικτό πέρα από αυτά τα χρονικά "παράθυρα" μέχρι να ξανασυνδεθεί στο Ίντερνετ, αλλά θα μπορεί να λειτουργήσει κανονικά για live TV και ταινίες σε DVD και Blu-ray.

    Το Xbox One θα επιτρέπει τις ανταλλαγές σε συνεργασία με τα καταστήματα λιανικής. Η Microsoft δε θα χρεώνει σε κανένα στάδιο για τη διαδικασία αυτή ενώ η διαδικασία θα διαμορφωθεί εξ ολοκλήρου από τις εταιρείες διανομής. Το Xbox One επιτρέπει τις ανταλλαγές χωρίς καμία χρέωση. Υπάρχουν δύο περιορισμοί: μπορεί κάποιος να δώσει το παιχνίδι μόνο σε άτομα της Friends List του για τουλάχιστον 30 ημέρες, και κάθε παιχνίδι μπορεί να το δώσει σε τρίτο μόνο μια φορά.

    Σχετικά με το Kinect, η ανακοίνωση αναφέρει ότι θα υπάρχουν ξεκάθαρες ρυθμίσεις για την προστασία της ιδιωτικότητας. Το Kinect θα μπορεί να ρυθμιστεί ακριβώς στο πόσο θα προσωποποιεί την εμπειρία του παίκτη ενώ θα υπάρχει ξεκάθαρη αναφορά στο ποιές πληροφορίες χρησιμοποιούνται, πού και πώς. Το Kinect θα μπορεί να ρυθμιστεί σε On, Off ή Paused. Όσο το Kinect δεν είναι ενεργό, οποιοδήποτε χειριστήριο ή Xbox Smartglass θα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη λειτουργία της κονσόλας.
    Δουλειά μέσα στη βδομάδα, fun το ΣΚ.

    Comment


      #3
      Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

      Για πάμε:
      • Μέσος όρος ταχύτητας ethernet broadband = 2.9 Mbps. Αν πραγματικά το έχουν σκεφτεί σοβαρά, τότε δεν έχουμε να φοβόμαστε και πάρα πολλά από πλευράς lag. Δεν περίμενα ότι θα το πω ποτέ, αλλά ακόμα και εδώ στην "τεχνολογική Ουγκάντα" έχουμε ένα 10άρι.
      • Βελτιωμένη η κατάσταση στα μεταχειρισμένα, όπου δηλώνεται πως στις περισσότερες περιπτώσεις θα μπορείς να δώσεις σε ένα φίλο σου κάποιο παιχνίδι. Προϋποθέσεις όμως είναι να τον έχεις αυτόν τον φίλο στην friends list σου (άραγε, πως θα είναι αυτή με την νέα μορφή του Live?) και ότι κάθε παιχνίδι ως μονάδα, θα μπορεί να περάσει σε άλλα χέρια μόνο μια φορά. Προφανώς μετά κλειδώνει ΙΣΟΒΙΑ (μουαχαχαχα) στον δεύτερο ιδιοκτήτη. Όμως κάποιοι third party devs, ενδεχομένως να σου επιτρέπουν να κάνεις ό,τι θες, όπως είναι τώρα η κατάσταση δηλαδή.
      • Τελικώς, το Kinect 2.0 δεν θα είναι ο διαβολικός δίδυμος σε Λατινοαμερικάνικη σειρά του Hal9000, όπως έσπευσαν να δηλώσουν Γερμανοί χαρτογιακάδες.

      Γενικώς τα πράγματα σε σύγκριση με την τωρινή γενιά είναι πολύ..."σφιχτά". Θέλει τελικώς πράγματι σύνδεση ανα 24 ώρες για να ελέγχει τί έχεις κάνει με τα παιχνίδια σου και με τα apps κτλ, όπως είχαμε σωστά προβλέψει. Ακόμη, το γεγονός ότι δεν έχει απόλυτη ελευθερία στα μεταχειρισμένα, είναι ένα σημαντικό πλήγμα. Προβλέπω αυτό το σύστημα να ισχύει για τα exclusives, μην ακούτε που λένε "εμείς δεν παίρνουμε τίποτα από τις τράμπες". Στα third party, πιστεύω ότι θα είναι ελεύθερα. Περίεργο, εφόσον πιστεύω ότι όλοι μας καταλάβαμε ότι τα studios ανάπτυξης πιέσανε για την καθιερωση αυτού του συστήματος.
      Επομένως, βλέπω μια βελτίωση στα πράγματα. Προς Θεού όμως, δεν θεωρώ ότι είναι τέλεια. Πέρασαν οι εποχές που το gaming ήταν κάτι για λίγους. Έχοντας γίνει κάτι mainstream και "φυσιολογικό", ήταν αναμενόμενο κάποια στιγμή να χωθούν στην φάση γραβατομένοι, που ουδεμία σχέση έχουν με το άθλημα και στα μάτια τους βλέπεις μόνο το σήμα του δολλαρίου/ευρώ/γιεν.
      Θεωρώ θετική κίνηση αυτή την ανακοίνωση, έτσι θα έχουν πράγματι χρόνο για games στην Ε3. Λες τελικά η MS να κάνει επικό comeback/recovery? Θα δούμε ένα μήνα πριν το release.

      Comment


        #4
        Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

        Originally posted by Cancell3dMau5 View Post
        Θεωρώ θετική κίνηση αυτή την ανακοίνωση, έτσι θα έχουν πράγματι χρόνο για games στην Ε3.

        Λες τελικά η MS να κάνει επικό comeback/recovery?
        και και για τα δύο points...
        Θα έχουμε καλή Ε3 φέτος.
        Δουλειά μέσα στη βδομάδα, fun το ΣΚ.

        Comment


          #5
          Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

          Originally posted by Gotmian View Post
          Τα βασικά, στα Ελληνικά


          Το Xbox One θα επιτρέπει τις ανταλλαγές σε συνεργασία με τα καταστήματα λιανικής. Η Microsoft δε θα χρεώνει σε κανένα στάδιο για τη διαδικασία αυτή ενώ η διαδικασία θα διαμορφωθεί εξ ολοκλήρου από τις εταιρείες διανομής. Το Xbox One επιτρέπει τις ανταλλαγές χωρίς καμία χρέωση. Υπάρχουν δύο περιορισμοί: μπορεί κάποιος να δώσει το παιχνίδι μόνο σε άτομα της Friends List του για τουλάχιστον 30 ημέρες, και κάθε παιχνίδι μπορεί να το δώσει σε τρίτο μόνο μια φορά.
          Πολύ καλά όλα αυτά, αλλά εδω διακρίνω ένα πρόβλημα. Πως θα ξέρει ο αγοραστής (τρίτος) εαν το παιχνίδι έχει όντως παιχτεί μόνο μία φορά?? Προβλέπω να γίνονται πολλά παρατράγουδα με αυτό το term... Βλέπω την αγορά μεταχειρισμένων να μαραζώνει, αλλά και πολλόυς εκνευρισμένους αγοραστές!

          Katestrepse Antwnh !!!

          Comment


            #6
            Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

            δεν θα μπορουσε απλα το παιχνιδι να κλειδωνει στο ΕΜΑΙΛ
            ετσι απλα οταν καποιος οταν το πουλαγε , να εκανε μεταφορα δικαιοματων του ID του παιχνιδιου , στο ΕΜΑΙΛΛΛΛΛΛ του ενδιαφερομενου .....


            η απο username σε username , και αυτο το ιδιο μου φαινετε
            For every task , there is a perfect tool

            Comment


              #7
              Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

              Ρε παιδιά τα καλά που τα είδατε,θα μας τρελάνετε?Φίλε k petros πολλά θα μπορούσαν να γινούν,απλά η MS διάλεξε μια απο τις χειροτερες επιλογές...Βασικά εγώ αναρωτιέμαι γιατί τα έμπλεξε τόσο πολύ τα πράγματα χωρις ουσιαστικά κανένα σοβαρό λόγο...Μεγάλο μπέρδεμα λέμε...
              Remember Reach-14/09/2010

              Comment


                #8
                Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                Originally posted by X360freak View Post
                Ρε παιδιά τα καλά που τα είδατε,θα μας τρελάνετε?Φίλε k petros πολλά θα μπορούσαν να γινούν,απλά η MS διάλεξε μια απο τις χειροτερες επιλογές...Βασικά εγώ αναρωτιέμαι γιατί τα έμπλεξε τόσο πολύ τα πράγματα χωρις ουσιαστικά κανένα σοβαρό λόγο...Μεγάλο μπέρδεμα λέμε...
                Δεν είδαμε πουθενά κάτι καλό, απλά έγιναν μικρές βελτιώσεις στα ήδη γνωστά. Τα πράγματα (πλέον) δεν είναι τόσο μπερδεμένα, αν θεωρείτε αυτές τις απλές πληροφορίες περίπλοκες, λέτε απλά υπερβολές. Άλλο να μην είναι ξεκάθαρες και άλλο να είναι περίπλοκες.
                Σε άλλα νεα, η MS ακύρωσε την post-E3 ανοικτή συνέντευξη τύπου. Να γιατί αποφάσισαν να εκδώσουν αυτήν την ανακοίνωση. Θέλησαν να κινηθούν σε ένα σταθερό, κοινό πλαίσιο, όπου τίποτα δεν μπορεί να παρανοηθεί, να ακουστεί/ειπωθεί αλλιώς, ή ερμηνευτεί λάθως.
                Άρα προφανώς είναι όλοι τους σε φάση "Κάτσε να δούμε αν τα games θα σώσουν την κατάσταση και βλέπουμε". Κακώς ή καλώς, χρόνος για να αλλάξουν τα πλάνα περί drm και always on line υπάρχει, το θέμα είναι να υπάρχει θέληση.

                Comment


                  #9
                  Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                  τα πλεονεκτήματα του cloud ομως θα μπορει να τα εχει κάποιος που δεν θα ειναι gold μελος?(αν υπάρχει κατι τέτοιο) Ετσι οπως εγινε πρέπει να μην υπάρχει συνδρομή(και ας βάλουν τιμη στα apps)..Ενα θετικό απο ολο αυτο ειναι οτι ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ θα μπορουν να παίζουν ονλαιν και αλλα ατομα στην κονσολα με 1 game και δεν θα χρειάζεται να το αγοράσουν και αυτοι...

                  Και τωρα περιμένουμε την πολιτική της σονι!!
                  yo

                  Comment


                    #10
                    Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                    Μάλλον είναι official λοιπόν. Δεν με βλέπω να ασχολούμαι με αυτή την κονσόλα, κυρίως λόγω απαιτήσεων σύνδεσης είτε ανά 24ωρο/είτε ανά 1 ώρα ανάλογα στην κονσόλα που παίζω. Φανταστείτε ότι στο 360 έπαιζα έναν ολόκληρο χρόνο χωρίς να έχω καν συνδεθεί μια φορά στο internet. Δεν είμαι του multi προσωπικά, δεν έχω την πολυτέλεια και την άνεση του χρόνου για κάτι τέτοιο και δεν είμαι και αρκετά ανταγωνιστικός - παθιασμένος για να κάνω συνέχεια το ίδιο πράγμα με άλλους για να περνά η ώρα. Είμαι τύπος που παίζει τα σενάρια του κάθε διαφορετικού παιχνιδιού αναζητώντας κάθε φορά αυτό το ξεχωριστό συναίσθημα που ίσως έχει να μου προσφέρει.

                    Επίσης, τα περί μεταχειρισμένων κλπ δεν με ικανοποιούν. Είναι μια μορφή μακροχρόνιας ενοικίασης σε κανονικές τιμές από ότι αντιλαμβάνομαι μιας και δεν αναφέρει πουθενά ότι θα υπάρχει αλλαγή τιμολογιακής πολιτικής. Όταν αγοράζω κάτι σε υλική μορφή (και όχι ψηφιακή) απαιτώ να έχω ολοκληρωτικό έλεγχο και ιδιοκτησία σε αυτό. Επίσης, επιθυμώ να μπορώ μετά από δέκα/είκοσι χρόνια που θα με πιάσει η νοσταλγία να το πετάξω σε μία τηλεοραση και να μπορώ να παίξω απρόσκοπτα χωρίς να ασχολούμαι με servers, κλπ Επίσης, οι εποχές είναι δύσκολες και είτε δεν μπορώ να αγοράσω όλα τα παιχνίδια που με ενδιαφέρουν σε κανονικές τιμές (άρα τα παίρνω είτε σε προσφορές, είτε μεταχείρες) και φυσικά κάποια που δεν μου άρεσαν και δεν θέλω στην συλλογή μου τα μεταπουλώ για να αγοράσω νέα. Γενικά, είναι μια διαδικασία που βαριέμαι αλλά πολλές φορές είναι απαραίτητη, αλλά πλέον αυτό διακυβεύεται σε μεγάλο βαθμό και μπαίνει και υπό τον έλεγχο τρίτων που δεν θεωρώ ότι θα είναι καλό συνολικά για το υπό εξέταση θέμα (σίγουρα θα υπάρχουν περιορισμοί, τιμολογιακή επίπτωση, κλπ).

                    Υποχρεούμαι σε αγορά και χρήση του kinect 2.0 θέλω - δεν θέλω και προσωπικά ΔΕΝ θέλω. ΟΚ, έχει προοπτικές, δείχνει καλύτερο από το πρώτο αλλά αν το πρώτο μου ήταν παντελώς αδιάφορο και επί περίπου δυομιση χρόνια δεν έβγαλε τίποτα αξιόλογο, γιατί να πληρώσω από την πρώτη μέρα να φορτωθώ ένα εξάρτημα που μπορεί να αποδειχθεί πάλι περιττό gimmick? Χώρια που πάλι διαβάζω για μουσική και γυμναστική, πράγματα που μου είναι αδιάφορα. Αν θέλω να χορέψω θα πάρω την γυναίκα και θα πάω σε κανένα μπαράκι να πιω να χορέψω (αν και δεν το έχω). Αν θέλω να κάνω γυμναστική, παίρνω το φιλαράκι μου τηλέφωνο και πάμε βόλτα με το ποδήλατο μέχρι να ξεψυχήσω (όπως παραλίγο να συμβεί την προηγούμενη Κυριακή).

                    Γενικά μετά από μία γενιά που κατάπιαμε πολλά και δυσάρεστα (για μένα τουλάχιστον), πληρωμή online (ΧΒL), πληρωμή περιεχομένου (DLC / αρχικά επιπλέον, μετά πετσοκομμένο), πληρωμή δυνατοτήτων (VIP-Online Passes κλπ), τίτλοι που το κόστος τους από 60€ εκτινάζεται άνω των 100€ λόγω των Season Passes (κάτι λέγαμε για το περιεχόμενο), πτώση της ποιότητας κυρίως του single campaign experience, κλπ. Νομίζω πλέον εισερχόμαστε σε μία νέα γενιά με ακόμη περισσότερους περιορισμούς, μεγαλύτερο έλεγχο, λιγότερη ελευθερία, αυξημένο κόστος και αν προβλέπω σωστά είναι το επόμενο βήμα πριν την ολική καταστροφή του χόμπι μας. Θα το επιτρέψουμε;

                    Μου φαίνεται θα περιμένω να το σπάσουν οι χάκερς, ώστε να μπορούν να παίζουν τα πειρατικά ολημερίς και ολονυχτίς χωρίς τους δεκάδες περιορισμούς που θα έχουν οι νόμιμοι χρήστες και μετά ενδεχομένως να ασχοληθώ μαζί του (αν έχει κανένα αξιόλογο παιχνίδι δηλαδή που να με ενδιαφέρει).

                    Comment


                      #11
                      Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                      προσωπικα δε βλεπω ΚΑΜΙΑ θετικη εξελιξη

                      -ALWAYS ONLINE

                      -1.5mb ΜΙΝΙΜΟΥΜ απαιτουμενη συνδεση. και παλι ΔΕΝ ΞΕΚΑΘΑΡΙΖΟΥΝ αν το 1.5 ειναι ΜΟΝΙΜΩΣ ΔΕΣΜΕΥΜΕΝΟ απο το XBOX και παιζεις με το υπολοιπο ή συνολικα?η λογικη λεει το πρωτο. ΔΗΛΑΔΗ αν εχεις 9 mb συνδεση, το 1.5 bandwidth το δεσμευει το XBOX. εδω εγω απλα λεω.... ΧΑ ΧΑ.ο ΟΤΕ εχει τη συντριπτικη πλειοψηφια των συνδρομητων ακομα και των gamers στα 12mb για λογους σταθεροτητας της γραμμης και φυσικα fast path μονο για οποιον ειναι κατω απο 500 μετρα απο το dslam (και παλι παιζουν αποσυνδεσεις). δεσμευση 1.5mb για να ΚΑΤΕΒΑΖΕΙ ενω παιζουμε, ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΚΑΘΙΣΤΑ ΤΟ MULTIPLAYER Α Δ Υ Ν Α Τ Ο. με 1.5mb συνδεση, κατεβαζεις απο σερβερ με 200-300 kb/s. δοκιμαστε στο 360 να παιξετε μουλτι ενω κατεβαζετε κατι, οτιδηποτε, εστω απο κινητο τηλεφωνο ή ταμπλετ. αν τα καταφερετε σηκωνω τα χερια ψηλα.

                      επισης, σε πολλες περιοχες της Ελλαδας οπως χωρια, οι αποστασεις απο το dslam ειναι στα 2 χιλιομετρα για τους περισσοτερους. αυτο πρακτικα σημαινει οτι συνδεση "μεχρι 24" πιανει πρακτικα 6-7mb. τα οποια ΙΣΩΣ να αρκουν για να παιζεις single αλλα ΣΙΓΟΥΡΑ ΟΧΙ για να παιζεις μουλτι.

                      πραγματικο γεγονος: εβαλα στο εξοχικο ιντερνετ μεσω του προγραμματος κατεξοχην.2mb συνδεση για το καλοκαιρι και τις γιορτες. με τα 2 αυτα mb, το 360 βελαζει να συνδεθει στο live, μιας και στην πραξη ειναι γυρω στο 1.6mb. πως ακριβως θα συνδεθει το xbone που θελει μινιμουμ 1.5 οταν το 360 με τα βιας συνδεεται? καλα για μουλτι ουτε λογος

                      και αν εγω παιζω single και η συνδεση μου ΔΕΝ ΠΡΟΛΑΒΑΙΝΕΙ να κατεβαζει οτι ειναι να κατεβασει, ΤΙ ΓΙΝΕΤΑΙ? μας λεει η MS την π@π@ρια οτι θα προσαρμοζεται το παιχνιδι. δηλαδη ΜΟΝΙΜΩΣ θα βλεπω ΧΕΙΡΟΤΕΡΑ γραφικα, καθως αφου θα τα εχω κατεβασει, θα εχω φυγει απ το συγκεκριμενο σημειο και παει λεγοντας.

                      το cloud ειναι ΠΑΡΑΝΟΙΑ. με το 1.5 minimum, χρειαζεσαι συνδεση για να παιζεις ΟΠΩΣ ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΣΗΜΕΡΑ στα 30mb. δηλαδη vdsl 30αρι το οποιο μαλιστα να ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΣΩΣΤΑ. ξερω κανα δυο ατομα που εβαλαν, και με 30αρι vdsl στα 600-700 μετρα κλειδωνουν στα 21mb.

                      η ανακοινωση αυτη για οποιον ειναι ΛΟΓΙΚΟΣ κατοικος ΕΛΛΑΔΑΣ αποκλειει πληρως το XBOX ONE για multiplayer gaming απο την Ελλαδα.

                      τα μεταχειρισμενα κλπ δε με καινε τοσο. απο οτι φαινεται πεταει το μπαλακι στους devs αλλα για ΔΑΝΕΙΣΜΟ ουτε λογος. καηκαν τα seven!

                      το ανησυχητικό είναι οτι και εδω βλεπω τους περισσοτερους να ασχολειστε με τα μεταχειρισμενα, αν θα παιζουν ή οχι και παει λεγοντας. μιας και η MS πεταει το μπαλακι στους devs, το ιδιο θα κανει και η sony.

                      το προβλημα σας θα επρεπε να ειναι το 1.5mb που δεσμευει το xbox και τιποτα αλλο. αφου αυτο δεν αλλαζει και ο ΟΤΕ δεν αλλαζει, η μονη λυση ειναι να δουμε τις ανακοινωσεις της Sony για την κονσολα της και να γλιτωσουμε το 1.5mb bandwidth για το multiplayer μεσω του PS4.

                      και αν σας φαινεται λιγο το 1.5mb, πλανάστε πλάνην οικτράν
                      Last edited by ANGER2244 GR; 7 June 2013, 11:30.

                      Comment


                        #12
                        Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                        http://www.youtube.com/watch?feature...v=cn_NoMjuFLc#!

                        Comment


                          #13
                          Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                          Στο δια ταύτα, αν κατάλαβα καλά κ σιγά σιγά το συνειδητοποιώ, μέσω του cloud θα παίζουμε single κ αυτό θα επιτυγχάνεται με 2mbps ως απαιτούμενη ελάχιστη σύνδεση. Για να προσπαθήσω να το επεξεργαστώ καλύτερα, αυτή η υπερπολυτελέστατη, φουτουριστική, εκσυγχρονισμένη κ "προσιτή" οικονομικά κονσόλα, απευθύνεται μόνο σε όσους έχουν μόνιμο ίντερνετ κ πάντα ανοικτό. Στην Ελλάδα που ζω, κάποιες φορές που συμβαίνουν έντονα καιρικά φαινόμενα ή από βλάβη, τυγχάνει να μην έχω ίντερνετ. Άρα, όταν πέσει το ίντερνετ κ για μερικές ώρες ή ημέρες, εγώ θα μείνω με το gamepad....στο χέρι. Άλλο κ πολύ σημαντικό, στο εξοχικό μου όταν πηγαίνω διακοπές μου θα μου απαγορεύεται να πάρω μαζί την αγαπημένη μου κονσόλα γιατί δεν θα έχω ίντερνετ ή γιατί στο δωμάτιο που θα το έχω η σύνδεση δεν θα είναι η βέλτιστη, η καλύτερη ή δε θα πιάνει κ καθόλου. Είναι έτσι όπως τα λέω ή δεν έχω καταλάβει καλά;

                          Για τα μεταχειρισμένα δεν έχω καταλάβει...sorry
                          sigpic

                          Comment


                            #14
                            Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                            μια χαρα τα καταλαβες. η κονσολα αυτη απευθυνεται σε οποιον εχει vdsl αξιοπιστο που δουλευει σωστα(πιανει μινιμουμ καθαρα 20mb)

                            Comment


                              #15
                              Απάντηση: Πρώτες πληροφορίες για Privacy, Connectivity και Licenses στο Xbox One

                              Άρα δεν υπάρχει λόγος να ασχοληθώ κ να προβληματιστώ με τα μεταχειρισμένα, εφόσον η MS με αποκλείει σαν χρήστη, σαν πελάτη κτλ. Αν το εφαρμόσει κ η Sony,τότε τα πράγματα αρχίζουν κ παίρνουν άλλη διάσταση, σημαίνει ότι μπαίνουμε σε επόμενη γενιά της τεχνολογίας κ το ίντερνετ θα πρέπει να μας παρέχεται πλέον δορυφορικά κ όχι με χαζοκούτια τύπου router, έτσι ώστε να απολαμβάνουμε όλες τις υπηρεσίες πάντα κ παντού. Όπως κ με τα κινητά τηλ.
                              Ένα είναι σίγουρο, ότι το xbox 360 έχει πολύ ψωμί ακόμα... για μένα!
                              sigpic

                              Comment

                              Working...
                              X